Tunche ผสมผสานการต่อสู้แบบนักสู้กับนิทานพื้นบ้านของชาวอะเมซอนและความก้าวหน้าแบบ roguelike
Tunche จาก LEAP Game Studios เป็นเกมแอคชั่นที่ส่งผู้เล่นเข้าสู่ป่าฝนอะเมซอนเพื่อเผชิญหน้ากับวิญญาณที่ถูกคอร์รัปต์ เกมนี้รวมการต่อสู้แบบ 2D beat 'em up กับความก้าวหน้าแบบ roguelike โดยขอให้ผู้เล่นเคลียร์ด่านที่สร้างขึ้นแบบสุ่มและปลดล็อกการอัปเกรดถาวรในระหว่างการเล่นซ้ำ มันมีการ์ตูนที่วาดด้วยมือ ตัวละครที่เล่นได้ห้าตัวพร้อมต้นไม้ทักษะ โหมดร่วมมือกันในท้องถิ่นสำหรับสี่คน และการเผชิญหน้ากับบอสที่ดึงมาจากตำนานเปรู เกมนี้มุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของเกมต่อสู้ในอาร์เคดและแอคชั่นที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่นซ้ำที่ให้คุณค่ากับการเล่นที่สั้นและอิงตามทักษะรวมถึงทิศทางศิลปะที่มีเอกลักษณ์ทางวัฒนธรรม.
เกม Tunche เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ ผู้เล่นเลือกจากฮีโร่ห้าตัวและต่อสู้ผ่านโลกป่าที่แตกต่างกันสี่แห่ง โดยตามลูปของการต่อสู้ การปล้นสะดม และการอัปเกรดถาวร การออกแบบหลักผสมผสาน การต่อสู้แบบ 2D beat 'em up กับระบบ roguelike โดยใช้เวทีที่สร้างขึ้นแบบสุ่มซึ่งเปลี่ยนแปลงในแต่ละรอบ การต่อสู้เน้นที่ระบบคอมโบที่มีสไตล์ซึ่งให้รางวัลกับความหลากหลายและความแม่นยำ และการพัฒนาขึ้นอยู่กับประสบการณ์และทรัพยากรเพื่อปลดล็อกความสามารถเฉพาะตัวละคร
มีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
ในเกมนี้ โหมด co-op ในท้องถิ่นรองรับผู้เล่นได้สูงสุดถึงสี่คนบนคอนโซลเดียวกัน ทำให้เพื่อน ๆ สามารถเคลียร์รอบด้วยกันได้ ฮีโร่แต่ละตัวที่เล่นได้มีสไตล์การต่อสู้ที่แตกต่างกันและมีต้นไม้ทักษะของตัวเอง ดังนั้นการจัดองค์ประกอบของปาร์ตี้จึงเปลี่ยนบทบาทการควบคุมฝูงชนและการสนับสนุน ชื่อเกมรวมถึงการปรากฏตัวของ Hat Kid ซึ่งเพิ่มตัวเลือกที่คุ้นเคยให้กับผู้เล่นบางคน ความก้าวหน้าจะเกิดขึ้นผ่านการได้รับประสบการณ์และการจัดการทรัพยากรที่ปลดล็อกคอมโบใหม่และการอัปเกรดสถิติในแต่ละรอบ
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ภายในป่า การนำเสนอเน้นการ์ตูน 2D ที่วาดด้วยมือซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนคลาสสิกและศิลปะอเมซอน แอนิเมชันทำงานได้อย่างราบรื่นและให้ตัวละครมีการเคลื่อนไหวที่เกินจริงและอ่านได้ในระหว่างการคอมโบ การเผชิญหน้ากับบอสดึงมาจากตำนานเปรู ซึ่งกำหนดการออกแบบศัตรูและช่วงเวลาที่ตั้งอยู่ นักวิจารณ์และผู้เล่นชื่นชมสไตล์ภาพและความรู้สึกในการต่อสู้ที่ราบรื่น ซึ่งรวมกันสร้างความสวยงามแบบการ์ตูนที่โดดเด่นซึ่งแยกการกระทำออกจากนักสู้ที่ใช้สไปรท์มาตรฐาน
คำแนะนำที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเล่นร่วมกันแบบสั้น
รากฐานของ Lima ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์และการเน้นที่วรรณกรรมพื้นบ้านของลาตินอเมริกาทำให้โครงการนี้มีน้ำหนักทางวัฒนธรรมและเอกลักษณ์ที่โดดเด่น ผู้เล่นที่ชอบเซสชันอาร์เคดที่กระชับและสามารถเล่นร่วมกันบนโซฟาสามารถดึงความชำนาญที่น่าพอใจจากระบบการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้หลายคนรายงานว่ามีความหลากหลายที่ลดน้อยลงในระหว่างมาราธอนเดี่ยวที่ยาวนาน ซึ่งทำให้ความน่าสนใจในระยะยาวลดลงสำหรับผู้เล่นที่มองหาความท้าทายที่ยาวนานและพัฒนาต่อเนื่องในแคมเปญต่างๆ